任天堂 Switch 主机特色
家用机&掌机
“Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。
家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发游戏。
主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。型号代码HAC,HAC的意思是 Handheld And Console。
HD震动
任天堂是第一个在游戏机手柄中加入震动功能的厂商,早在1997年他们曾为N64推出过手柄震动包配件,以及对应震动功能的《超级马里奥64》。而这次Switch引入的HD震动则会再次改变游戏手柄。
“HD震动”的技术原型来自日本一家名为MIRAISENS的科技公司,通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后它们可以伪造出人被真实触碰的错觉——如果你闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说,玩家可用手去感受杯子里放了几颗冰块。
体感游戏
Switch的Joy-Con手柄有相当于Wii但增强效果的体感游戏功能。任天堂之所以不再宣传这一点,是因为任天堂认为和NS的核心创意相比,体感只是一个标配,和触摸游戏一样成了理所当然的事。
取消锁区
2015年5月,任天堂财报说明会结束后,岩田聪在公司的质疑问答中提到了关于主机锁区的问题。他表示:“公司充分了解玩家们关于解除区域限制的诉求。对于NX,公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。任天堂的任务之一是扩大本社IP的影响力,而锁区阻碍了游戏影响力的传播,与任天堂的理念相悖。多次准确爆料任天堂新主机的 Twitter 用户 Emily Rogers 表示,任天堂 Switch 百分之百不锁区。玩家可以任意玩和购买任一国家的游戏。
传承性
Nintendo Switch继承了任天堂历代主机的基因:
1980年,Game & Watch首次加入十字键;
1983年,红白机FC奠定了家用游戏机的基础;1989年,Game Boy使得户外电子游戏成为可能;
1990年,SFC加入了肩部按键并形成了ABXY四键布局;
1996年,N64首次加入模拟摇杆、扳机按键和手柄震动;2001年,NGC加入无线手柄;
2004年,任天堂DS将触摸屏和Wifi对战引入游戏;2006年,Wii使体感游戏成为可能;