任天堂Switch 传说中的新主机“NX” 发售一周年回顾
有时静下来想想,时间过得还真快。记得2016年的10月20日那天,任天堂终于发布了有关传说中新主机“NX”的首支宣传片。虽然片子只有三分多钟而且没有任何一句解说,但内容足以让玩家群体,尤其是任天堂的粉丝们感到惊喜:新主机不同于之前的任何一款市面上出现的主机,既没有延续 WiiU 的设计也不同于蓝绿两家的客厅高性能路线,而是选择了一个将掌机与主机融为一体的设计。一机在手,玩家可以在家、出差、旅行、聚会等各个场合随时享受游戏带来的乐趣。而且更有趣的是,主机两侧的手柄可以卸下当做两个小手柄,方便玩家与朋友一起进行游戏。而这台主机的名字是——Nintendo Switch。
有人试图从这个短片中的每一个画面分析 Switch 的细节设计和特性,但再怎么分析也不如官方一场发布会来得实在,2017年1月13日。任天堂 Switch 发布会如期举办,新社长君岛上场除了介绍了 Switch 的基本消息、发售日和发售价格以外,“原则不锁区”的宣告也让所有玩家感到欣喜(这一点真的很重要)。后面的播片环节在展示了 Switch 的所有特性,比如多模式切换、Joy-con 手柄的 HD振动、IR摄像头后,也公布了第一批游戏阵容情报,其中包括:
《1,2 Switch》
《ARMS》
《Splatoon 2》
《超级马力欧:奥德赛》
《异度神剑2》
《火纹无双》
《勇者斗恶龙英雄1+2》
《真女神转生(新作)》
《八方旅人》
《上古卷轴5》
《塞尔达传说:旷野之息》
Nintendo Switch 发售日期为3月3日,到今天为止正好一年。
其实在看着之前的视频和报道写下上面这段内容时,我不禁回想起一年之前自己的种种心情,回忆历历在目。Switch 在发售初期也曾被各种质疑,比如首发阵容不够强大,中文支持不足,机能画面孱弱,主要功能华而不实等等,但如今看来这台主机的优秀之处足以让买到它的玩家忽视它本身确真存在的一些小缺点,而这些缺点后来也被渐渐改善。
从 WiiU、PSV 以及再早期一些主机的失败来看,我们可以得知一个重要的结论,那就是“游戏阵容是主机成功之本”。从任天堂发布会结束到17年3月3日正式发售,Switch 上的游戏阵容一直让玩家们感到担心:首发只有《塞尔达传说:旷野之息》一个重头作品,玩家们买账吗?发售初期的销量能达到任天堂的预期吗?事实证明这些担心是多余的,因为《塞尔达传说:旷野之息》这个作品的实力超出了人们的想象,至今我仍然无法用一句话将它的优秀之处表述完整。
优秀的作品带动了硬件方面的销量,我认识的很多人在 Switch 发售初期实体游戏方面只买了《塞尔达传说:旷野之息》,但他们依然没有觉得后悔。庞大的世界和超多收集要素能提供上百个小时的游戏体验,足以让非重度玩家花一两个月时间去体验这个游戏的美好。而在首发游戏后,任天堂在游戏阵容安排上有两个明显的“作战方针”。
第一个是合理地安排第一方和第二方游戏的发售时间。从4月28日《马力欧赛车8:豪华版》开始,几乎每隔一个多月就会有一个官方主推的大作上线,包括《ARMS》、《Splatoon2》、《马力欧+疯狂兔子:王国之战》、《宝拳DX》、《超级马力欧:奥德赛》以及《异度神剑2》。这些作品不仅游戏质量有保证,而且也都比较耐玩。这种上线节奏基本保证了一般玩家不会出现“游戏荒”的感觉。“红帽绿帽”这两个当家IP新作赢得的荣誉和存在感也是同年大部分其他作品无法比拟的。
而且第一、二方游戏发售间隙中,来自其他大厂的第三方作品也对游戏阵容进行了不错的补充。《怪物猎人XX》、《我的世界》、《生化危机启示录2》、《NBA2K18》、《上古卷轴5:天际》等作品也都是可玩性超强,颇杀时间的硬作。所以目前来看,Switch的游戏阵容目前已经不再是个让人担心的问题了。
另外,可能大多数人在一开始都没有想到,Switch 对于独立游戏的支持非比寻常。首先对于一个独立游戏开发者来说,让游戏登陆Switch的难度要比从前要小得多。而且官方还举办了诸如“Nindies”这种专属于独立游戏的直面会和展会,宣传得力。取消锁区也帮助部分独立游戏有了更多的受众。方方面面的原因结合在一起,让众多独立游戏开发者将 Switch 作为自己作品的发售平台之一。
而对于玩家们来说,掌机模式与众多独立游戏的契合度远远高于其他平台,这也是我的亲身体验。面对一些独立作品,部分玩家很难有时间或者精力坐在电视或电脑前将它认真的玩下去,而掌机模式的 Switch 则让你在睡觉前、午饭后、休息、出差、外出旅行时有机会以放松的姿势和心态体验这些游戏。不止一人有我这样的想法,《神奇小子:龙之陷阱》的制作组就表示过该作品在 Switch 上的销量超过了其他平台总和,《蒸汽世界开采2》在发售的前两个月销量超过20万份,是Steam平台的10倍。你可以说好的销量来源于“新主机初期游戏少”带来的红利,但这种双赢的局面俨然让 Switch 成为了名副其实的“独立天堂”。
所以 Switch 不但没有滞销,反而在很长时间内产量赶不上销量,处于“一机难求”的状态。海外亚马逊及零售商网站补货被秒抢,日本实体店需排队抽号购买(还记得神谷英树的推特吗),国内淘宝店家加高价出售,这样情况似乎持续了小半年。而Switch也在发售后9个月销量破了千万,在产能不足的情况下跟 PS4 成绩相当,可以说非常成功了。要知道 WiiU 销量破千万足足花了两年半的时间。
虽然没有数据统计,但据我观察国内 Switch 销量在今年1月末的时候迎来的一个小高峰。一个原因是 Switch 的体积小巧,对于在外工作的人们来说,它是带回老家游玩的最佳主机选择。另外,《赛尔达传说:旷野之息》在2月1日更新了中文语言,这解决了国内大量玩家的语言障碍问题。如果你一直关注近两年的游戏产业,就会发现任天堂以及众多大厂和独立工作室都发现了中国这块极具潜力的市场。现如今任天堂第一、二方作品基本都会增加中文语言选项,即使一开始没有,也可能会像《赛尔达传说:旷野之息》一样以补丁的形式推送。对于国内玩家来说,没有比这再好的消息了。借着这台主机,任天堂似乎与与中国的玩家更近了一步,不知道有多少国内的资深任粉都在盼望这种时刻的到来。
不过话说回来,我对与Switch的喜爱可能更多来源于它与其他主机的差异性。小巧便携、多模式游玩、分享特性这些特点确实都不是花架子,不经意就会在生活中体现出它们独特的优越性。而就在大家以为自己已经了解了 Switch 的时候,任天堂在今年1月17日公布了 Nintendo Labo,相信大家都看过相关预告片了,站内也有相关介绍文章。往小了说,这是一个带纸板外设的新游戏系列,但是从官方的介绍中,我们似乎又在这些纸板与 Switch 的组合中看到了无限可能。当然,现在评价 Nintendo Labo 还为时过早,但这种“不同寻常”的惊喜,不知道 Switch 还能带给我们多少。对于像我这样爱玩儿的“孩子们”来说,有趣的创新永远是这个世界上最可贵的存在之一。
一年走过,对于 Nintendo Switch 这个预计生命周期为7-8年的主机来说,目前还只是一个开始。它将继续陪伴玩家们走过下一个春夏秋冬。待到来年3月3日,Nintendo Switch 会成为怎样的存在,而我们又会处于何种心境呢?想到这里,不禁对未来又多了几分期待。
最后附上任天堂官方的 Switch 周年纪念文章,点击这里查看。
0 0