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为何越来越多的手游移植到Switch 比如《王者荣耀》

荣获2017年最佳科技产品的Switch,在发售初期靠着《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥赛车8豪华版》、《马里奥:奥德赛》等自家作品的加成下销售成绩亮眼,但一台主机只依靠本家作品是不够的,如果不能吸引其他厂商进驻,那便只会逐渐走向没落。 

启乐 SWIJOY

我们先来看一下任天堂所推出的游戏时程表。 

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有不少人认为,这清单看似内容丰富,但Switch平台值得一玩的通常只有“独占作品”,像是《马里奥网球》、《异度神剑2》、《大乱斗》系列等,Switch由于硬件配置必须在性能与耗电上保持平衡,在性能上比其他平台主机低上不少,所以若游戏是跨平台发行,玩家是不会优先购买Switch版本的。

但是如果换一个方面来想,Switch不仅仅是家用主机,更是一台掌机,当初PS Vita被手游影响不小导致销量不佳,Switch是否能逆势操作,以更好的画面和操作感逆袭手游市场?而最近刚入选亚运示范赛的《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)无疑是他们的试金石。 

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不过早在《王者荣耀》之前,由台湾知名游戏公司雷亚制作的《Implosion聚爆》于去年的7月便已经登上Switch平台,推出后也得到不错的反响。

这主要有几个原因,第一《聚爆》本身是一款传统的动作游戏,在游戏系统上并没有特别创新的地方,而动作游戏强调的就是操作性了,在手机上玩动作游戏基本上那是一个悲剧,因为手机并没有办法提供回馈给玩家,会让玩家的反应慢一拍(这也是我不在手机上玩动作游戏的原因),这对于动作游戏来说是大大影响游戏体验的,但若移植到Switch平台上就不一样了,Switch可以提供足够的性能、够大的屏幕以及最重要的手把操作,出门在外打打游戏的快感大幅增加!

而最近手游登上Switch话题最多的,绝对是《王者荣耀》!《王者荣耀》挟带着高人气强势登陆新平台自然争议不断,不少传统玩家认为“这擦玻璃游戏也来跟我们传统主机竞争,太好笑了吧~更好笑的是任天堂还很慎重的放在游戏发售列表里?”不过在这边我想跟各位传统玩家说一声“您多心了~”

《王者荣耀》进入Switch平台不但不是害处,反而更有可能是双赢的局面,让小编来分析给你听。

首先,掌机市场和手游有很大一部分是重迭的,掌机与手游主打的都是在外面的“便利性”,而掌机能给予手机更好的游戏体验。

第二,可能有人认为怎么会有人为了手游买掌机,但是有没有可能有一群人“有玩手游但是他也想玩Switch的独占游戏”呢?当他发现Switch有吸引他的游戏且在他所喜爱的手游上有更好的游戏体验,自是大大加强了他购买Switch的动力。

再来,Switch 是不可能只依靠本家独占游戏撑场的,本家游戏吸引基本盘玩家进入后,若是想要继续扩大主机销量,势必得和其他游戏厂商合作,但是家机游戏上任天堂的表现明显居于劣势,使用家机的玩家是不会优先考虑Switch运行电视游戏,但反过来说,现正快速扩张的手游就变成Switch可以进攻,但家机难以跨足的市场。 

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手游也不会影响到原本Switch传统玩家们的单机市场,反而更可能因为Switch平台使用人数增长游戏厂商更愿意投入而受惠,手游进军Switch可谓一举两得。另外任天堂对于手游市场的觊觎,也逐渐在他们的策略布局中显现,像是《Pokemon GO》,可以和准备于Switch平台推出的新作《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》实施联动,从任天堂的新社长古川俊太郎在访问中表示:“Switch在整体业务的比例不断升高,而手游却只占了3.7%,虽然Switch还能贩卖多年,但是如何降低业务对Switch依赖也是一个大课题。”从中不难看出任天堂积极布局手游市场的原因。

总结来说,任天堂吸取了PS Vita的教训,除了兼顾基本的家机市场,却也没有忘记掌机和手机的竞争,除了单机大作,小品游戏和独立游戏也是必须认真经营的业务之一,由此吸收其他市场的人数提高平台使用量,进而吸引第三方厂商进入,如此循环,才能让Switch平台的寿命更长久!

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