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Switch版《王者荣耀》可圈可点 一份很认真的测评报告

自公布以来就引起广泛讨论的 Switch 版《王者荣耀》近日在美服与欧服开启了为期一周的封闭测试,普通用户终于有机会一睹其全貌。作为一名 Switch 兼《王者荣耀》玩家,笔者很庆幸得到了测试资格。在体验了不短时间之后,想在此与各位分享些自己的直观感受。

首先,做点科普

腾讯旗下的《王者荣耀》大致分为两个版本。中国内地玩家接触到的大多是最通常意义上的《王者荣耀》,另一个则是专门在内地以外区域运营的版本,港澳台以亚洲其他地区的中文名为《传说对决》,欧美地区则定名《Arena of Valor》,大家也习惯称之为《王者荣耀 海外版》。两者的核心机制及大部分游戏要素都接近,但在美术风格、英雄形象、地图尺寸细节、整体节奏等方面有着不小的区别。登陆 Switch 平台的版本就是上述的《Arena of Valor》。

启乐 SWIJOY
本次测试提供了 34 名英雄

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暴君和主宰的形象都和国内版不同

国服《王者荣耀》的运营时间最长,内容相对来说更为丰富。游戏中的英雄多为后羿、关羽、狄仁杰这样国内用户耳熟能详的人物,角色设计更符合中国玩家的审美。而《Arena of Valor》中的英雄总数要比国内《王者荣耀》少一些,同时调整了所有英雄的名称和形象,使得欧美地区玩家更容易接受。游戏的地图元素、野怪、装备、系统 UI 等方面也和国内《王者荣耀》不同。另外,腾讯与美国著名漫画公司 DC 在《Arena of Valor》中开展了深入合作,我们能在其中看见超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠等 DC 经典角色的出场(类似国内版同 SNK 合作,加入拳皇、侍魂中的角色)。

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手机版的 DC 合作角色,Switch 测试本次未加入(本图为手机版截图)

《Arena of Valor》里的英雄大部分同国内版《王者荣耀》存在着对应关系,比如前者里的卡莉、塔拉和蝙蝠侠就分别对应后者的嬴政、程咬金和兰陵王,技能特性基本一致。但二者的对应英雄会有一些细节属性和版本的差异,例如凡恩,并没有和对应英雄狄仁杰一样重做,还是保持了老版本技能。

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你看到的赵云其实是典韦

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改了个名字的铭文系统

然后,聊聊优点

手机游戏移植到主机平台,最大的提升理应是操控感。Switch 版本的《王者荣耀 海外版》在这一点上没有让人失望,角色移动和技能释放的相关操作舒适度有着质的飞跃。玩过手机版的人都知道,《王者荣耀》采用的是双虚拟轮盘系统,左手拇指控制人物移动方向,右手拇指决定攻击、使用技能和释放方向。触摸屏带来的最大问题无疑是精度,位置偏移可以说是家常便饭。若是玩到紧张处,手指不幸粘上点汗水,更是如同噩梦一般。Switch 版本将双轮盘完美对应到了两侧摇杆上,同时将原本要触摸发动的技能转移至各个按键上,不但大幅增加了精准度,也提升了操控质感,更符合主机玩家的习惯。

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从这张图上能看到各种操作的按键分布

《王者荣耀 海外版》需要操作的部分不算少,三个主动技能,两个挑战者(召唤师)技能,外加普攻、回城、商店、发送讯息等功能被紧凑地安排在了各个按键上。频率最高的主技能置于肩部 L、R、ZL,可以在食指按下的同时用右摇杆调整释放方位,比手机版里按住技能框然后艰难拖动要便捷太多。另外,取消释放只须在按住技能键同时按下 B 键就可以,误操概率降低不少。

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按下右摇杆能发送各种快捷信号

手指从屏幕上挪开的另一好处是视野的提升,以往容易被遮挡住的左右下方区域此刻尽收眼底,让你更加从容地把握战场局势。虽然 Switch 本身也附带触摸机能,但《王者荣耀 海外版》刻意弱化了其存在,点击屏幕无法触发技能,仅能在小地图上快速移动视野,以及在某些系统菜单上勾选。制作组做这样的安排,一方面是考虑到 TV 显示模式的统一逻辑,另一方面也是鼓励玩家抛开手机版的思维模式,尽快适应实体按键。

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按键操作在大部分情况下都很顺手

接着,谈谈缺憾

上面讲了一大串 Switch 版操作上的优点,事实上,游戏的控制部分仍然有不尽人意之处,集中反映在战斗内道具购买与技能升级上。虽然和手机版一样提供了预设,但玩家在购买装备时,必须先按住 Y 键,再从弹出的清单里选择想要的物品。且不说这套组合操作不算顺手,凭空出现的清单经常会干扰到玩家的视觉焦点,战斗激烈时更是容易买错东西。技能升级的操作逻辑一样,需按住 X 键再按对应技能键选择,大部分人都要花费很长时间才能适应。

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技能升级界面

幸好,针对上述问题,《王者荣耀 海外版》提供了「自动购买装备」与「自动升级技能」功能。如果玩家在满足等级和金钱的条件下一段时间内没有购物或升级,系统便会按照先前的预设,自动完成相关操作,比较贴心。(说起来,《王者荣耀 海外版》的手机版也包含这两个功能,但我们并没有在国服《王者荣耀》里见到过,这难道是因为中国玩家的操作能力要比老外强?)

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完整商店菜单操作起来就更麻烦了

此外,虽然整体画面效果不错,但 Switch 版《王者荣耀 海外版》的角色建模精细度似乎不如手机版本。而且游戏的部分 UI 界面有粗糙廉价之嫌。考虑到这只是个封测版本,制作组应该还有充足时间进行调优。

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Switch 版的吕布,建模要粗糙一些

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手机版的吕布,明显精细不少(本图为手机版截图)

最后,多说几句

主机玩家圈子曾经流行过一则笑话。有位顾客来到电玩店想买游戏机,店长推荐了 Switch,然后这位客人非常认真地问到:「它可以玩《王者荣耀》吗?」当时没有人会想到,这个段子般的笑谈,居然在去年 9 月的任天堂直面会上变成现实。犹记得消息公布时,引发了铺天盖地的争议,即便到了今天,还是有很多人在质疑任天堂的决策:「《王者荣耀》也配上 Switch?」

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部分 UI 略显粗糙

很多人一开始都是拒绝的。然而稍有市场思维的人,都不会觉得这是步错棋。

任天堂从来不是什么民间高手,它可是经历了百年沉浮的老铺,有着自己的商业逻辑和市场判断力。《王者荣耀》的用户规模相对于任何游戏产品,都是极为庞大的存在,这样的软件无疑会对硬件的售卖起到强力帮助。只有装机量的提升,才能更有效地激活市场,越多的开发者愿意来这儿做游戏,我们才能玩到更多好东西。况且《王者荣耀》本身的可玩性也并没有一些朋友想象中那么不堪,还不至于会拉低 Switch 游戏的平均水准。

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测试版参与人数有限,前几局匹配的基本都是电脑

换一个角度来看,中国的游戏消费升级是趋势,但同样需要契机。很多人只玩手机游戏,原因可能是在认知范围内接触不到其他的品类。假使有用户因为《王者荣耀》而购入了 Switch,就有机会了解一片新大陆,会发现世界上还有像《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这般精彩的作品,慢慢转变为核心玩家群体,这怎么看都不是坏事(事实上,有不少人都是先通过《绝地求生》接触 Steam,继而了解到五花八门的单机游戏,道理都是一样的)。

所以,作为核心玩家,不妨把心态放平和些。而对于《王者荣耀》的用户,也推荐在 Switch 版本正式上线后来尝试一下,也许,一不小心就打开了新世界的大门。

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