《塞尔达传说:荒野之息》是何方神圣?
这款被媒体、被玩家、被各种推荐已经无数次了,各种溢美之词用尽的游戏,能聊的东西实在是太多,笔者在这智能从自己的理解来谈谈游戏体验。
笔者之前玩过最优秀最宏大的游戏就是魔兽世界,而塞尔达的开放世界做的像魔兽世界一样精致,而你可以与魔兽世界里一样漫无目的的看风景,无所事事的钓鱼(好像塞尔达并不能钓鱼,这不是重点),四处闲逛的采集材料,爬上一座座的高山然后再飞下来。
谁说非要去管什么拯救世界的老套剧情。
塞尔达里面没有等级,只能通过不断的剧情进展提升血量和体力的上限,得到更好的装备、制造效果更好的食物。
个人认为虽然没了等级,但是血量、精力、防具、武器、药剂共同构筑起了跟等级一样的壁垒,越级打怪并不会比有等级的游戏简单多少。
塞尔达里的武器没办法维修,即使传说级别的武器都会被你轻易打坏,不得不说这点对于收集控来说是致命的伤害。
任天堂是想要通过这个设定来告诉大家勇敢放弃才能获得更大回报的哲理?!
塞尔达是一款开放世界的RPG游戏,游戏地图之大堪比魔兽世界,笔者跑了一周多貌似才跑出三分之一的地图,当然因为没有点卡付费制没有了魔兽中的狮鹫消磨时间,也没有了坐在狮鹫上看风景的闲暇乐趣,但是游戏中一帧一帧却皆是美景,令人迷醉!
当然,这里不是没有槽点,由于switch分辨率掌机状态下为720P主机状态下也不过1080P,所以相比PS、XBOX亮瞎氪金狗眼的4K分辨率,按道理塞尔达应该有严重的“大果粒”现象。
然而任天堂在这里取了个巧,游戏图像采用“大色块”、“过饱和”、“高亮度”的渲染,一切细节和棱角全部模糊过渡,看上去反而极具美感…不过这也就是第一方首发的专门制作,笔者对今后的第三方移植游戏的效果标识担忧。
游戏中的烹饪系统略显简陋,虽然游戏里安利说烹饪需要加入很多材料一起,实际上你的选择只有在篝火上烤或者找个锅炖(炒),并不需要其他配料。
最恶心的是烹饪过程:
食材要一个一个的点开背包(+号)——手持(选中、A、手持、A)——关闭背包(B)——烹饪(A)——等动画…
你包里如果有100个食材,我艹,要一个一个来...
are you kidding me?
是我玩游戏还是游戏玩我?!
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