都8012年了,为何Switch《塞尔达传说:荒野之息》人气依然不减
去年3月,许久不见动静的任天堂发布了一款全新的主机掌机一体游戏机,彻底颠覆了整个主机游戏界,那就是SWITCH的诞生。红蓝酷炫的主机,超大的屏幕,强大的互动性和娱乐性,可拆卸的手柄可以让朋友一起玩。不过最关键的还是,它并不仅仅是掌机,还可以链接电视,又可以当主机,又可以当掌机,灵活性都十分强大。SWITCH开关的意义估计也在于此,这是任天堂对游戏世界大门的又一次创新,也是主机革命的一把钥匙,或是一个开关。
SWITCH的出现代表主机游戏革命的又一次开始 当然,主机游戏运营的关键,除去机能、价格等等因素,最重要的还是游戏本身。在新平台上能否有好游戏,才是玩家买单的关键。而在这一点上,世界主宰任天堂也给我们交了一份满意的答卷。在SWITCH首发的同时,跨时代的一款游戏也随之发售,那就是《赛尔达传说:荒野之息》。
相信第一次看到海拉尔大陆人,都会和我一样为这个世界所惊叹 《塞尔达传说:荒野之息》一经发售,便立刻在全世界产生了巨大的影响。IGN、GameSpot、Polygon等全球著名游戏评测媒体全部10分满分。MC平均分也达到97分,排所有游戏排行的历史记录第三。(共收录109家媒体。)游戏一推出,油管,推特等平台上满满的都是此游戏的视频和评测。可以说荒野之息计划非常成功。
一人一马,行走荒野 但事实上,塞尔达讲述了一个日式游戏非常传统的故事。美丽的塞尔达公主被邪恶BOSS抓走,主角林可苏醒,要打败四神兽和BOSS来救出塞尔达公主。主线故事的内容非常简单。很多人会说,那这有什么好玩的,太老套了。但有趣就有趣在,塞尔达真正的魅力并不是主线剧情,而是它做到了一个真正的开放世界。
传统开放世界,或多或少都会遇到同样的问题,为了体现交互性并推动剧情发展,将主线任务和支线任务放置在地图的一个个点上,玩的时间长了以后,开放世界相当于一个跑图游戏。而塞尔达不一样,丰富的材料让各种战术成为可能。你可以直接和怪物应拼,也可以用一些计谋智取。你可以用丘丘胶(一种材料)放陷阱,也可以直接用炸弹炸,或是用弓箭射。多种多样的攻击方式让玩家的乐趣增多。
我今天就是要刚你胖虎 同样,塞尔达还强调了解密和收集元素。地图上传送点都是通过开启神庙进行,而大多数神庙都是一道谜题,需要你解开才行(现在很多人用不同技巧,炸弹什么的邪道过关,这也是塞尔达的魅力之一)地图上大多数的地方都是有可收集的特殊道具,只有你真正去探索了这个世界,去解开谜题,才能感受得到。
所以,为什么8012年我们还在吹爆塞尔达,因为这个游戏,真的非常好玩。
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