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真的是“烂作”?Switch《精灵宝可梦Let's Go》上手心得带你明确定位

近些天成为话题的《精灵宝可梦Let's Go》(又名《口袋妖怪》)也在16日发售了,不少玩家都第一时间拿到了游戏,而这款游戏也成为了各大游戏论坛Switch讨论版的主角。笔者也如愿以偿的玩上了这款发售之前就引发争议的作品,很多人看了预告都表示这将是一部“烂作”,但是最终还是“真香”的购买了游戏,那么这款作品到底如何呢?

实际上手来说,笔者感觉还是要比预想的好一些。

启乐 SWIJOY

笔者购买的是《伊布版》的数字版,嘛没什么别的原因,一个是更喜欢伊布,买数字版不用参与混杂的双11的物流大战。

画面评价:2.8/5

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看到不少Switch讨论版的人在黑画面,什么“配不上NS的口袋RPG”咯,“试水版”咯的评价,笔者笑了,GAMEFREAK什么尿性,又不是第一次玩。别说这试水作了,就是gen8又如何,画面就会做的和《口袋拳》一样华丽?好像想多了。画面不好是GAMEFREAK的问题,不是试水作不试水作的问题,《口袋妖怪》从来不拿画面做卖点,这一作又明确是试水作的地位,所以笔者认为,以这个心态来考虑,《精灵宝可梦Let's Go》是不差的,宝可梦做的没有明显的锯齿,没有过去一放大就“马赛克”的感觉,没有奇怪的棱角,笔者觉得已经足够满意了。

音乐评价:3.9/5

启乐 SWIJOY

音乐部分大赞,情怀牌算是打成功了。过去的《口袋妖怪 黄》所在的地图的BGM大都获得了高清重制,并且没有缩水做简略的版本。而且重制的也比较好听,让很多人听到就泪流满面。不仅绝大多数的BGM 重制,还增加了一些新的BGM,例如《野外遇到PM》的曲子就是重新谱曲的,毕竟这代是野外遇怪,而不是战斗。音乐部分笔者给予一定的认可。

体验&系统评价:2/5

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制作上,有很多朋友吐槽“常盘森林掉帧严重”之类的问题,笔者在掌机模式中没有感觉到这个问题。不过这个无论是走在路上的地图的精致程度,还是NPC的设置,都觉得不这么“一本正经”,简单说,要素比较少,但却意外的在一些细节处比较给力,例如跟随系统能给自己的宝可梦追加一些小装饰把它们打扮的更可爱等等,但是整体感却不怎么出色。确实有“试水游戏”的感觉。

启乐 SWIJOY

细节体验方面,笔者认为不怎么样好,首先,游戏不支持单人用左右手柄,只能单人用单个手柄,或者用外设的精灵球,要么直接用本体玩,很不舒服;然后是无论是用精灵球外设玩,还是单个手柄,直接投球的体验很糟糕。

系统方面,以《精灵宝可梦》的正统RPG作品来说,《精灵宝可梦Let's Go》绝对是属于高度缩水的版本,这是因为其系统的关系。技能大幅度减少,宝可梦只有一部分,特性删除,孵蛋系统删除,携带道具系统删除,努力值删除,遗传技能删除,《精灵宝可梦Let's Go》可以说是超浓缩的《精灵宝可梦》。

小结:

对于这样的系统,核心系统都被删除,这款游戏就变成了“玩个乐”的简单没有包袱的RPG。很神奇的是,针对核心玩家的“连锁系统”继承了,并且难度更加简单,可以官方还是想降低游戏的门槛的用途明显。所以笔者体验下来觉得,这款游戏的定位应该是:填充《精灵宝可梦 GO》所带动的“轻玩家”的后续作用力。

简单说,就是当年《精灵宝可梦 GO》靠着AR和手机APP,移动物联网带来的便利性,吸粉了一大批非核心的,更趋向于“玩个新鲜,找个情怀”的玩家,当时《精灵宝可梦 GO》所吸引的这批玩家,再想办法从中筛选出能够接受近一步“轻娱乐”的休闲玩家。愿意花钱买游戏体验一下,但又不高兴孵蛋什么的复杂的游玩的玩家,做了这么一个《精灵宝可梦 GO》的完整版RPG,笔者认为,这才是《精灵宝可梦Let's Go》想获得的定位。

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